Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Wall Breakers Baby Dragon Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Zap
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess
The Log
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Fireball
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Poison
Firecracker Princess
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Princess Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Wall Breakers The Log Knight Firecracker

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Princess The Log
Firecracker
Knight Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Princess Mega Knight
Wall Breakers
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Baby Dragon
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon The Log Princess

Synergie w obronie 3 10

Knight
Firecracker Princess Baby Dragon The Log
Firecracker
Knight The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Knight Baby Dragon Princess Mega Knight
Princess
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight Knight
Knight Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Princess Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Mega Knight
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Knight Firecracker Princess Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight The Log
Mega Knight Knight The Log
Knight Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Knight
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
The Log Firecracker Baby Dragon Princess
The Log Firecracker
Firecracker Knight The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Knight Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
Princess Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Princess
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Baby Dragon Princess Mega Knight
Firecracker The Log Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker
The Log Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker The Log Princess
Princess
Firecracker Baby Dragon Princess
The Log
Knight Firecracker Baby Dragon Princess Mega Knight
The Log Firecracker Baby Dragon Princess
Firecracker Mega Knight
Firecracker Baby Dragon The Log Princess
Firecracker Princess
Firecracker Baby Dragon The Log Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076