Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch Princess
Zap
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard
The Log
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Firecracker Wizard Goblin Barrel Witch Princess Ice Wizard
Poison
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Ice Wizard
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Princess Ice Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Princess Wizard Witch The Log Ice Wizard
Firecracker
Knight Goblin Barrel Princess
Wizard
Knight
Goblin Barrel
Knight Firecracker Princess Ice Wizard
Witch
Knight
The Log
Knight Princess
Princess
Knight Firecracker Goblin Barrel The Log
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 12

Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Wizard Witch The Log
Firecracker
Knight The Log Princess Ice Wizard
Wizard
Knight The Log Ice Wizard
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log Ice Wizard
The Log
Firecracker Knight Wizard Witch Princess Ice Wizard
Princess
Knight Firecracker The Log Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Wizard Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log
Knight Firecracker Witch The Log Ice Wizard
Witch Knight Ice Wizard
Witch Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker The Log Princess
The Log Firecracker Ice Wizard
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Witch Princess Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard
Witch Ice Wizard Knight Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard
Knight Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard Firecracker Witch The Log Princess
Knight
The Log
Wizard Knight Firecracker Witch
Knight Firecracker Wizard Witch The Log Ice Wizard
Wizard Witch The Log Knight Firecracker Princess Ice Wizard
Wizard Knight Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch
Knight Firecracker Wizard The Log
Knight Witch The Log
Knight The Log
Knight Witch
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard
Knight Witch Ice Wizard
Knight
Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Knight Witch
The Log
Knight Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch Princess
Witch Knight Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log Princess Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Princess Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
The Log Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Knight Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Princess
Knight Firecracker The Log Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Firecracker Wizard Witch The Log Princess
The Log
Wizard Princess
The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard Witch Princess Ice Wizard
Witch
Firecracker The Log Wizard Witch Princess Ice Wizard
Wizard Witch The Log Princess
Firecracker The Log
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard
Firecracker Wizard Witch
Wizard The Log
Firecracker Princess
Firecracker Wizard The Log Princess
Witch Princess
Firecracker Wizard Witch Princess Ice Wizard
The Log
Knight Firecracker Wizard Princess
The Log Firecracker Wizard Princess
Firecracker
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076