Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Princess
Zap
Firecracker Princess Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Princess Sparky
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Sparky
Lightning
Knight Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Poison Princess Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Ice Wizard Poison Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Wizard Poison Ice Wizard Sparky
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Princess Sparky
Wizard
Knight P.E.K.K.A Sparky
Poison
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Ice Wizard
Knight P.E.K.K.A
Sparky
Knight Firecracker Wizard Princess

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Princess Ice Wizard Wizard Poison Sparky
Firecracker
Knight P.E.K.K.A Princess Ice Wizard
Wizard
Knight P.E.K.K.A Ice Wizard
Poison
Knight Ice Wizard Sparky
P.E.K.K.A
Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Princess
Knight Firecracker P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Firecracker Wizard Poison P.E.K.K.A Princess
Sparky
Knight Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Princess Sparky
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Wizard Poison Princess Ice Wizard
Poison P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Princess Ice Wizard
Knight Firecracker Ice Wizard Sparky
Poison Ice Wizard Knight Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Poison Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Wizard Ice Wizard
Wizard Sparky Firecracker Poison P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Sparky Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Knight Firecracker Wizard Ice Wizard
Wizard Poison Knight Firecracker Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A Sparky
Poison Knight Firecracker Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess Ice Wizard
P.E.K.K.A Sparky Knight Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Knight Firecracker Poison Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Sparky
P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A Knight Wizard Sparky
Wizard Firecracker Princess Sparky
Sparky Knight Firecracker Poison P.E.K.K.A
Poison Firecracker Wizard P.E.K.K.A Princess Ice Wizard Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Knight Firecracker Sparky
Firecracker Poison Princess Ice Wizard
Poison Sparky
Knight Firecracker Poison Sparky
Wizard Poison Firecracker Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess Ice Wizard
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky
Poison Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Sparky
Firecracker Poison Knight Wizard Princess Sparky
Poison Firecracker Wizard Princess
Poison Knight Firecracker Princess Sparky
Firecracker Poison Princess
Princess Firecracker Poison Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky
Poison Sparky
Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess
Poison Sparky
Wizard Poison Princess
Sparky
Poison
Firecracker Poison Wizard Princess Ice Wizard Sparky
Firecracker Poison Wizard Princess Ice Wizard Sparky
Wizard Poison Princess Sparky
Poison Firecracker Sparky
Poison Firecracker Wizard Princess Ice Wizard Sparky
Firecracker Wizard Poison
Sparky
Poison Wizard Sparky
Firecracker Poison Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess Sparky
Princess
Poison Firecracker Wizard Princess Ice Wizard
Poison Knight Firecracker Wizard Princess Sparky
Firecracker Wizard Poison Princess
Poison Sparky
Firecracker P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Poison Princess Sparky
Firecracker Poison Princess
Poison Firecracker Princess Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Wizard Sparky
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076