Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard Prince Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Royal Ghost
The Log
Firecracker Skeleton Army Prince Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard Prince Ram Rider
Rocket
Wizard Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Prince Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Skeleton Army Royal Ghost Wizard Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Wizard Prince The Log Ram Rider
Firecracker
Knight Prince Ram Rider
Wizard
Knight Prince Royal Ghost Ram Rider
Skeleton Army
Prince
Knight Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
Knight Prince Ram Rider
Royal Ghost
Wizard Prince Ram Rider
Ram Rider
Knight Firecracker Wizard Prince The Log Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Wizard Skeleton Army The Log
Firecracker
Knight The Log Skeleton Army Prince
Wizard
Knight Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army
Knight Firecracker Wizard Prince The Log
Prince
The Log Firecracker Wizard Skeleton Army
The Log
Firecracker Prince Knight Wizard Skeleton Army Royal Ghost Ram Rider
Royal Ghost
Wizard The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Wizard The Log Ram Rider
Skeleton Army Knight Firecracker Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Ram Rider Knight
Skeleton Army Prince Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Firecracker Royal Ghost
Ram Rider Firecracker Wizard
The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince
Knight Skeleton Army Firecracker Prince Royal Ghost
Skeleton Army Knight Firecracker Wizard The Log Royal Ghost Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Knight Wizard The Log Ram Rider
Wizard Skeleton Army Firecracker Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Knight Prince Ram Rider
Skeleton Army Prince The Log Ram Rider
Wizard Knight Firecracker Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Wizard Skeleton Army Prince The Log Royal Ghost Ram Rider
Wizard The Log Knight Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Prince Ram Rider
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Knight Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Prince Royal Ghost
Knight Firecracker Wizard Prince The Log Royal Ghost
Skeleton Army Knight Prince The Log Ram Rider
Skeleton Army Prince Knight The Log Ram Rider
Knight Skeleton Army Prince Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Skeleton Army Prince Knight Ram Rider
Knight Skeleton Army Prince
Knight Firecracker Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Knight Prince
Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army Prince Knight Wizard Ram Rider
Wizard Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Knight Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log Royal Ghost
Firecracker The Log Royal Ghost Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Prince The Log
Wizard Firecracker The Log
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Wizard Ram Rider
Prince
Firecracker Knight Wizard Prince The Log Ram Rider
Firecracker Wizard
Knight Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Prince The Log
Firecracker Wizard The Log
Prince The Log
Wizard
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Wizard
Firecracker The Log Wizard Royal Ghost Ram Rider
Wizard Prince The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard The Log
Firecracker
Prince
Firecracker Wizard The Log
Skeleton Army Prince
Firecracker Wizard Ram Rider
The Log
Knight Firecracker Wizard Prince
The Log Firecracker Wizard
Firecracker Prince
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Royal Ghost
Prince
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076