Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Bomb Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Bomb Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Freeze Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Baby Dragon Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker
Knight Elite Barbarians Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians
Knight Firecracker
Bomb Tower
Baby Dragon
Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Ram Rider
Knight Firecracker Baby Dragon

Synergie w obronie 2 6

Knight
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Firecracker
Knight Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Elite Barbarians
Bomb Tower
Knight Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Firecracker Bomb Tower Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Firecracker Ram Rider
Bomb Tower Ram Rider Knight Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton
Elite Barbarians Bomb Tower Knight Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Freeze Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Ram Rider Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Freeze
Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower
Knight Elite Barbarians Firecracker Giant Skeleton
Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower Knight Elite Barbarians Freeze Giant Skeleton Ram Rider
Bomb Tower Firecracker Baby Dragon Freeze
Elite Barbarians Knight Bomb Tower Ram Rider
Bomb Tower Elite Barbarians Freeze Ram Rider
Bomb Tower Knight Firecracker Elite Barbarians
Bomb Tower Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Ram Rider
Bomb Tower Baby Dragon Freeze Knight Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Bomb Tower Ram Rider
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Ram Rider
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Freeze Ram Rider
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Bomb Tower
Freeze Giant Skeleton Knight Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon
Knight Elite Barbarians Bomb Tower Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Knight Bomb Tower Ram Rider
Firecracker Bomb Tower Baby Dragon
Elite Barbarians Knight Firecracker Bomb Tower Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians Bomb Tower Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Firecracker Freeze Giant Skeleton
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Elite Barbarians
Firecracker Knight Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Freeze
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Freeze
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Freeze Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Elite Barbarians Firecracker Baby Dragon
Firecracker Freeze
Elite Barbarians
Firecracker Freeze
Giant Skeleton
Firecracker
Freeze
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Freeze
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076