Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Ice Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Earthquake Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Rage Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Earthquake Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Earthquake

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Elite Barbarians Earthquake Ice Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Rage Knight Firecracker Hog Rider
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Hog Rider Rage Ice Wizard
Hog Rider
Knight Firecracker Earthquake Rage Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 9

Knight
Firecracker Ice Wizard Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake Ice Wizard
Hog Rider
Rage
Ice Wizard
Knight Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Ice Wizard
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard
Earthquake
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Wizard
Knight Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Knight Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Earthquake Ice Wizard
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard
Earthquake Knight Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Firecracker
Elite Barbarians Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Elite Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Ice Wizard
Earthquake
Earthquake Knight Firecracker
Firecracker Earthquake
Firecracker Ice Wizard
Firecracker Earthquake
Earthquake Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Earthquake
Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker Elite Barbarians
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Earthquake
Earthquake
Firecracker Earthquake Ice Wizard
Firecracker Earthquake Ice Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker
Firecracker Earthquake
Earthquake
Firecracker Ice Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Earthquake
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076