Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon Little Prince
Zap
Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Little Prince
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Little Prince
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Poison
Firecracker Elixir Golem Electro Dragon Little Prince
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Dragon Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Elixir Golem Little Prince Fireball Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Knight Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Little Prince
Firecracker
Knight Elixir Golem Elite Barbarians
Elite Barbarians
Rage Knight Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Rage Fireball Electro Dragon
Fireball
Knight Elite Barbarians Elixir Golem Little Prince
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Elixir Golem Rage Little Prince
Little Prince
Knight Fireball Electro Dragon

Synergie w obronie 3 3

Knight
Firecracker Electro Dragon Little Prince Fireball
Firecracker
Knight Electro Dragon
Elite Barbarians
Elixir Golem
Fireball
Knight Little Prince
Rage
Electro Dragon
Knight Firecracker
Little Prince
Knight Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Firecracker Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Little Prince
Knight Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Little Prince
Knight Firecracker Fireball Electro Dragon Little Prince
Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Firecracker Fireball Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians
Electro Dragon Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Knight Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Knight Firecracker Fireball Little Prince
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Firecracker Knight Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Little Prince
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon Little Prince
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Knight Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Fireball Little Prince
Fireball Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076