Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Firecracker Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Witch Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Inferno Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Inferno Dragon Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball
Knight Elite Barbarians Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Witch
Witch
Knight Elixir Golem Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 4

Knight
Firecracker Fireball Witch
Firecracker
Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Elixir Golem
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Witch
Knight Valkyrie
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie Witch
Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Fireball Valkyrie
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball
Inferno Dragon Firecracker Fireball Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Firecracker Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Knight
Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Valkyrie Witch Knight Firecracker Fireball Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Witch
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch Inferno Dragon
Firecracker Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Inferno Dragon
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076