Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Elixir Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Rage Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Rage Knight Firecracker Elixir Golem Poison Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Rage Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Poison Witch
Firecracker
Knight Elixir Golem Elite Barbarians Mirror
Elite Barbarians
Rage Knight Firecracker
Elixir Golem
Firecracker Rage Poison Mirror Witch
Mirror
Firecracker Elixir Golem Poison
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Witch
Poison
Elixir Golem Knight Mirror
Witch
Rage Knight Elixir Golem

Synergie w obronie 1 4

Knight
Firecracker Poison Witch
Firecracker
Knight Mirror
Elite Barbarians
Elixir Golem
Mirror
Firecracker Poison
Rage
Poison
Knight Mirror
Witch
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker
Elite Barbarians Knight Firecracker Witch
Witch Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker
Firecracker Poison Witch
Poison
Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Poison Witch Knight Firecracker
Firecracker Poison Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Poison Witch
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Poison Witch
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Poison Witch Knight Firecracker
Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Poison Witch
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Witch
Poison Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Witch
Firecracker Poison Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Poison Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Knight Witch
Firecracker Witch
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker Elite Barbarians Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Knight Firecracker Poison
Poison Firecracker
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Knight
Poison Firecracker
Poison Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Witch
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch
Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Witch
Poison Firecracker
Elite Barbarians Poison Firecracker Witch
Firecracker Poison Witch
Elite Barbarians
Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Witch
Poison Firecracker Witch
Poison Knight Firecracker
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Poison Witch
Firecracker Poison Witch
Poison Firecracker Witch
Firecracker
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076