Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Drill Witch
Zap
Firecracker Goblin Drill Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Witch
Earthquake
Firecracker Goblin Drill Witch
Arrows
Firecracker Goblin Drill Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Witch Mother Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Witch Mother Witch
Poison
Firecracker Goblin Drill Witch Mother Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Goblin Drill Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Fireball Goblin Drill Mother Witch Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Drill Witch The Log Mother Witch
Firecracker
Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball
Goblin Drill Knight Elite Barbarians The Log
Goblin Drill
Fireball Knight Firecracker The Log Mother Witch
Witch
Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Fireball Goblin Drill
Mother Witch
Knight Goblin Drill

Synergie w obronie 4 10

Knight
Firecracker Fireball Witch The Log Mother Witch
Firecracker
Knight The Log
Elite Barbarians
Mother Witch The Log
Fireball
The Log Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Fireball The Log Mother Witch
Witch
Knight The Log
The Log
Firecracker Fireball Knight Elite Barbarians Goblin Drill Witch Mother Witch
Mother Witch
Elite Barbarians Knight Goblin Drill The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Witch Knight Elite Barbarians Goblin Drill
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Goblin Drill
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Firecracker Mother Witch
Firecracker Fireball Witch
Fireball The Log
Witch Elite Barbarians Goblin Drill
Knight Elite Barbarians Firecracker
Witch Mother Witch Knight Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball Witch
Goblin Drill Knight Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker Goblin Drill Witch The Log
Elite Barbarians Knight Goblin Drill
Elite Barbarians Fireball Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Goblin Drill Witch
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Goblin Drill Witch The Log
Goblin Drill Witch The Log Knight Firecracker Fireball Mother Witch
Elite Barbarians Goblin Drill
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians Witch The Log
Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Elite Barbarians Goblin Drill Witch
Firecracker Fireball Mother Witch Witch
Knight Elite Barbarians Fireball Witch
Knight Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Witch Goblin Drill
Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Firecracker Goblin Drill The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Knight Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Mother Witch Witch
Firecracker Witch The Log
Fireball The Log Firecracker
Fireball The Log Firecracker
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball The Log
Fireball Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball Goblin Drill Witch The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball Witch The Log Mother Witch
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball Goblin Drill The Log
Firecracker The Log Mother Witch Fireball Witch
Witch
Firecracker Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Fireball Witch Mother Witch
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Firecracker Witch
The Log Fireball
Fireball Knight Firecracker
The Log Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch The Log
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076