Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Poison
Firecracker Wizard Magic Archer
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Knight Firecracker Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Rage Knight Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Knight Elite Barbarians Magic Archer
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie Rage
Rage
Elite Barbarians Wizard
Magic Archer
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 4 6

Knight
Firecracker Magic Archer Fireball Wizard
Firecracker
Knight Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard
Fireball
Knight Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Wizard
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rage
Magic Archer
Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Knight
Elite Barbarians Fireball
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Fireball Magic Archer
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Elite Barbarians Fireball
Fireball Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Elite Barbarians Fireball
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Knight Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Magic Archer
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Elite Barbarians Knight Firecracker Fireball Valkyrie Magic Archer
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Wizard Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Knight Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Firecracker Valkyrie Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard
Elite Barbarians Fireball
Firecracker Knight Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker Magic Archer
Elite Barbarians Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Knight Firecracker Valkyrie Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Wizard Magic Archer
Fireball
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Fireball Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076