Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Ice Golem Tombstone Giant Skeleton Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Tombstone Inferno Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Inferno Dragon
Poison
Firecracker Tombstone
Lightning
Knight Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Knight Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Knight Firecracker Tombstone

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Knight Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians
Knight Firecracker Ice Golem
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Firecracker

Synergie w obronie 2 10

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Knight Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Tombstone
Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem
Inferno Dragon
Ice Golem Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ice Golem Tombstone
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Tombstone
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Tombstone Giant Skeleton Inferno Dragon
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Firecracker Tombstone
Firecracker Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Inferno Dragon Firecracker Tombstone
Ice Golem Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Tombstone
Knight Elite Barbarians Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Knight Firecracker Ice Golem Tombstone Giant Skeleton
Inferno Dragon Firecracker
Tombstone Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker Tombstone Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Knight Tombstone
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A
Tombstone Knight Firecracker Elite Barbarians
Knight Firecracker Ice Golem Tombstone Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Giant Skeleton
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Ice Golem
Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Skeleton Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Tombstone Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Elite Barbarians Tombstone Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Knight Ice Golem Tombstone
Firecracker
Elite Barbarians Tombstone Knight Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Knight Firecracker Ice Golem Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Firecracker Ice Golem
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Ice Golem
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Ice Golem
Inferno Dragon
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Ice Golem
Firecracker
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Tombstone
Firecracker
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker Ice Golem
Giant Skeleton
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076