Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
The Log
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch
Lightning
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Hog Rider Elite Barbarians Wizard Witch
Firecracker
Knight Hog Rider Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Hog Rider Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Hog Rider
Knight Firecracker Valkyrie Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Witch
Knight Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Firecracker
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Witch Knight Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Witch
Valkyrie Wizard Witch Knight Firecracker
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Elite Barbarians Witch
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie
Knight Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Wizard Witch
Wizard Firecracker Valkyrie Witch
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Wizard Firecracker Valkyrie
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Firecracker Knight Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Firecracker Valkyrie Wizard Witch
Witch
Firecracker Wizard Witch
Wizard Witch
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Wizard Witch
Firecracker Wizard Witch
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Witch
Firecracker Wizard Witch
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Witch
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076