Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Elite Barbarians The Log
Firecracker
Knight Elite Barbarians Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker The Log Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Goblin Barrel Firecracker P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Goblin Barrel The Log
The Log
Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 5 8

Knight
Firecracker The Log
Firecracker
Knight Valkyrie The Log P.E.K.K.A Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
The Log Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Valkyrie The Log Knight Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians P.E.K.K.A
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Knight Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Elite Barbarians Knight Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Knight Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Knight Valkyrie The Log
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie Mega Knight
Firecracker The Log
The Log Mega Knight
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker The Log
Firecracker
The Log
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Elite Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076