Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Knight Elite Barbarians Valkyrie Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Knight Firecracker Mega Knight
Valkyrie
Elite Barbarians Firecracker
Inferno Tower
Mirror
Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Mirror
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians

Synergie w obronie 4 9

Knight
Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Knight Valkyrie Inferno Tower Mirror Mega Knight
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Mirror
Inferno Tower
Knight Firecracker Valkyrie Mirror Mega Knight
Mirror
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Electro Giant
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Valkyrie Inferno Tower
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Valkyrie Inferno Tower Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie Knight Firecracker Electro Giant Mega Knight
Inferno Tower Firecracker
Inferno Tower Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker
Elite Barbarians Inferno Tower Knight Mega Knight
Inferno Tower Elite Barbarians Electro Giant Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Knight Firecracker Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Mega Knight Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant
Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Mega Knight Knight Elite Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Knight Elite Barbarians Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Knight Elite Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Electro Giant
Elite Barbarians Mega Knight Knight Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant Knight Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Inferno Tower Electro Giant
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Electro Giant
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Elite Barbarians
Firecracker Knight Valkyrie
Firecracker
Knight Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Valkyrie Electro Giant Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Electro Giant Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker
Electro Giant
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Electro Giant Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Electro Giant Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076