Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Princess Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Poison
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Firecracker Princess Royal Ghost

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Princess Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Firecracker
Knight Elite Barbarians Princess Mega Knight
Elite Barbarians
Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Witch
Knight Royal Ghost Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Witch
Firecracker
Knight Princess Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Mega Knight
Witch
Knight Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Princess
Knight Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Firecracker Witch Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Firecracker Witch Electro Wizard Mega Knight
Witch Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Witch Knight Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Princess Mega Knight
Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Firecracker Witch Princess
Electro Wizard Mega Knight
Witch Elite Barbarians Princess
Knight Elite Barbarians Firecracker Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Knight Firecracker Princess Royal Ghost Mega Knight
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Elite Barbarians Knight Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Royal Ghost Electro Wizard
Witch Knight Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Royal Ghost Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Elite Barbarians Witch Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Witch Mega Knight
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Knight Elite Barbarians Witch Electro Wizard
Mega Knight Knight Elite Barbarians
Electro Wizard Mega Knight Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Witch
Mega Knight Knight Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Knight Witch
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Electro Wizard Knight Firecracker
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Princess Royal Ghost Electro Wizard
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess
Firecracker
Elite Barbarians Electro Wizard
Firecracker Knight Princess Electro Wizard
Firecracker Princess
Knight Firecracker Elite Barbarians Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard
Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Elite Barbarians Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Firecracker Princess Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Princess
Electro Wizard Witch Princess
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Knight Firecracker Princess Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Electro Wizard
Firecracker Witch Princess Royal Ghost Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076