Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elite Barbarians Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Wizard Goblin Barrel
Poison
Firecracker Wizard
Lightning
Knight Elite Barbarians Wizard
Rocket
Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard Rocket Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Goblin Barrel Poison Wizard Elite Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Goblin Barrel Elite Barbarians Wizard Poison The Log
Firecracker
Knight Elite Barbarians Goblin Barrel
Elite Barbarians
Knight Firecracker Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians
Rocket
Goblin Barrel
Knight Firecracker
Poison
Knight The Log
The Log
Knight Elite Barbarians Poison

Synergie w obronie 2 8

Knight
Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker
Knight The Log
Elite Barbarians
Wizard The Log
Wizard
Knight Elite Barbarians The Log
Rocket
The Log
Goblin Barrel
Poison
Knight The Log
The Log
Firecracker Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Firecracker Wizard The Log
Elite Barbarians Knight Firecracker The Log
Rocket Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Rocket Poison The Log
The Log Firecracker
Rocket Firecracker Wizard Poison
Rocket Poison The Log
Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Firecracker
Poison Knight Firecracker Wizard The Log
Firecracker Wizard Poison
Knight Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Wizard Rocket Firecracker Poison The Log
Elite Barbarians Knight
Rocket Elite Barbarians The Log
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Poison
Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Poison The Log Knight Firecracker
Elite Barbarians
Wizard Knight Firecracker Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Elite Barbarians
Poison Knight Firecracker Elite Barbarians Wizard Rocket The Log
Knight Elite Barbarians Rocket The Log
Rocket Knight Elite Barbarians The Log
Knight Elite Barbarians
Firecracker Wizard Rocket Poison
Rocket Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Rocket Knight Firecracker Elite Barbarians Poison The Log
Knight Elite Barbarians
Rocket Elite Barbarians Poison The Log
Elite Barbarians Rocket Knight Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Knight Firecracker Rocket Poison The Log
Poison Firecracker Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Firecracker Rocket The Log
Firecracker Poison The Log
Rocket Poison The Log
Knight Firecracker Rocket Poison The Log
Wizard Rocket Poison Firecracker The Log
Firecracker Wizard Poison Rocket
Firecracker Wizard Poison The Log
Poison The Log Firecracker Wizard
Poison The Log Firecracker Wizard
Rocket Elite Barbarians Poison
Firecracker Rocket Poison Knight Wizard The Log
Poison Firecracker Wizard Rocket
Rocket Poison Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Rocket Poison
Firecracker Elite Barbarians Poison The Log
Rocket Firecracker Wizard Poison The Log
Firecracker Wizard Rocket Poison The Log
Rocket Poison
Rocket
Rocket Firecracker Wizard Poison The Log
Rocket Firecracker Wizard Poison The Log
Rocket Poison The Log
Rocket Wizard Poison
Rocket The Log
Rocket Poison The Log
Firecracker Poison The Log Wizard
Firecracker Poison The Log Wizard
Wizard Poison The Log
Rocket Poison Firecracker The Log
Elite Barbarians Poison Firecracker Wizard
Rocket Firecracker Wizard Poison
Elite Barbarians
Poison Wizard Rocket The Log
Rocket Firecracker Poison
Rocket Firecracker Wizard Poison The Log
Rocket
Rocket Poison Firecracker Wizard
The Log
Poison Knight Firecracker Wizard Rocket
The Log Firecracker Wizard Poison
Rocket Poison
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Elite Barbarians Rocket Poison The Log
Firecracker Rocket Poison
Poison Firecracker Rocket The Log
Firecracker Wizard Rocket
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076