Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Dragon Phoenix Lumberjack Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Phoenix
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
The Log
Firecracker Elite Barbarians Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon Phoenix
Lightning
Knight Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack Goblinstein
Rocket
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Firecracker Phoenix Lumberjack Electro Dragon Goblinstein Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Firecracker Phoenix

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack
Firecracker
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Elite Barbarians
Knight Firecracker The Log Lumberjack
Electro Dragon
Knight
The Log
Knight Elite Barbarians Lumberjack
Phoenix
Lumberjack
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 3 9

Knight
Firecracker Electro Dragon The Log Phoenix Lumberjack
Firecracker
Knight The Log Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians
The Log
Electro Dragon
Knight Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Firecracker Knight Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Phoenix
Knight
Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Elite Barbarians Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon The Log Phoenix
Lumberjack Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Elite Barbarians Lumberjack Knight Firecracker Electro Dragon Phoenix
Firecracker Elite Barbarians The Log Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon The Log Phoenix
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Knight Elite Barbarians Firecracker Phoenix Lumberjack
Knight Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Firecracker Electro Dragon Phoenix
Lumberjack Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Knight Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians The Log Lumberjack Goblinstein
Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack
The Log Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Elite Barbarians
Knight Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Phoenix Lumberjack
Lumberjack Knight Elite Barbarians Electro Dragon The Log
Lumberjack Knight Elite Barbarians The Log Phoenix
Knight Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Firecracker Goblinstein Electro Dragon
Knight Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Knight Elite Barbarians Phoenix Lumberjack
Electro Dragon Goblinstein Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Phoenix
Phoenix
Knight Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Lumberjack
Elite Barbarians The Log Phoenix
Elite Barbarians Knight Lumberjack
Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Phoenix Knight Firecracker The Log Lumberjack Goblinstein
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon The Log Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Goblinstein
Firecracker Goblinstein Electro Dragon
Firecracker The Log
The Log Firecracker Electro Dragon
The Log Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Knight Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Knight Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log Electro Dragon Goblinstein
Firecracker The Log Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Firecracker The Log
Elite Barbarians Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Goblinstein
Elite Barbarians
Electro Dragon The Log
Firecracker Electro Dragon
Firecracker The Log
Electro Dragon Goblinstein
Firecracker Electro Dragon
The Log
Knight Firecracker Electro Dragon Lumberjack
The Log Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker The Log
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076