Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Witch Bowler X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel Witch
Zap
Flying Machine Goblin Barrel Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Witch X-Bow
The Log
Goblin Barrel Witch X-Bow
Earthquake
Goblin Barrel Witch X-Bow
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Barrel Witch Bowler
Fireball
Flying Machine Goblin Barrel Witch Bowler X-Bow
Poison
Flying Machine Witch X-Bow
Lightning
Knight Witch Bowler X-Bow
Rocket
Witch Bowler X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Tornado Flying Machine Witch Bowler Lightning X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Barrel Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel X-Bow Flying Machine Witch
Flying Machine
Knight Bowler X-Bow
Goblin Barrel
Knight Bowler
Tornado
Witch Bowler
Witch
Knight Tornado Bowler
Bowler
Flying Machine Goblin Barrel Tornado Witch Lightning
Lightning
Bowler
X-Bow
Knight Flying Machine

Synergie w obronie 2 8

Knight
X-Bow Flying Machine Tornado Witch Bowler
Flying Machine
Knight Bowler
Goblin Barrel
Tornado
Bowler Knight Witch X-Bow
Witch
Knight Tornado Bowler
Bowler
Tornado Knight Flying Machine Witch
Lightning
X-Bow
Knight Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Knight Flying Machine X-Bow
Knight Flying Machine Witch X-Bow
Tornado Witch Bowler Knight Lightning
Witch Knight Bowler
Lightning Tornado Bowler X-Bow
Tornado Bowler Flying Machine X-Bow
Tornado Lightning Flying Machine Witch X-Bow
Bowler Lightning Flying Machine X-Bow
Witch Tornado X-Bow
Knight Tornado Bowler
Witch Knight Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Flying Machine Tornado Witch
Bowler Knight Flying Machine Witch Lightning X-Bow
Bowler Tornado Witch X-Bow
Knight X-Bow
Tornado Bowler Lightning X-Bow
Knight Tornado Witch Bowler X-Bow
Knight Flying Machine Tornado Witch Bowler X-Bow
Tornado Witch Knight Flying Machine Bowler
Tornado
Bowler Knight Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch Bowler X-Bow
Knight Flying Machine Bowler Lightning X-Bow
Knight Witch Bowler Lightning
Bowler Lightning Knight Tornado X-Bow
Knight Witch Bowler
Flying Machine Tornado Witch
Knight Flying Machine Witch Bowler Lightning
Knight
Lightning Knight Flying Machine Tornado Witch X-Bow
Witch
Knight Flying Machine Witch Bowler
Lightning Tornado Bowler
Bowler Lightning Knight Witch
Flying Machine Witch Bowler
Witch Knight Flying Machine Tornado Bowler Lightning X-Bow
Bowler Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Flying Machine X-Bow
Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning Knight Flying Machine
Bowler
Flying Machine Tornado Witch
Flying Machine Tornado Witch Bowler
X-Bow Flying Machine Tornado Bowler Lightning
Flying Machine Tornado Lightning X-Bow
Lightning Tornado Bowler X-Bow
Lightning Knight Flying Machine Tornado Bowler X-Bow
Lightning Flying Machine Tornado
Flying Machine Lightning Knight Bowler
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
Lightning X-Bow Flying Machine Witch Bowler
Lightning Flying Machine Bowler X-Bow
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Flying Machine Bowler X-Bow
Lightning Flying Machine Tornado Witch Bowler X-Bow
Lightning Bowler X-Bow
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning X-Bow
Lightning Flying Machine X-Bow
Tornado Witch Bowler
Witch
X-Bow Flying Machine Tornado Witch Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Witch Bowler X-Bow
Lightning Tornado X-Bow
Lightning Flying Machine Tornado Witch X-Bow
Lightning Flying Machine Witch
Lightning Bowler
Lightning X-Bow
Lightning
Bowler Lightning
Lightning Flying Machine Witch X-Bow
Lightning Flying Machine Tornado Witch
Lightning Knight Flying Machine Bowler
Flying Machine Bowler Lightning
Lightning Tornado
Flying Machine
Flying Machine Tornado Witch Bowler Lightning
Flying Machine Tornado Witch Lightning
Lightning Flying Machine Tornado Witch Bowler X-Bow
Lightning Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076