Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Wizard Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army P.E.K.K.A
Fireball
Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Flying Machine Wizard Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Flying Machine Hog Rider Wizard Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Barbarian Barrel Knight Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Flying Machine Wizard Royal Hogs Barbarian Barrel
Flying Machine
Knight Hog Rider Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Knight Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Hog Rider Royal Hogs P.E.K.K.A
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Synergie w obronie 0 11

Knight
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Wizard P.E.K.K.A
Skeleton Army
Knight Flying Machine Wizard
P.E.K.K.A
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Knight Skeleton Army Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Flying Machine Wizard
Wizard Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A
Wizard Knight Skeleton Army P.E.K.K.A
Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel Skeleton Army
Wizard Barbarian Barrel Knight Flying Machine
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Knight Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Wizard Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Wizard
Wizard Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Knight Flying Machine Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Wizard Flying Machine
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Knight Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Flying Machine Knight Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel
Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Barbarian Barrel
Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army
Flying Machine Wizard
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard
Flying Machine P.E.K.K.A
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076