Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Ram Rider
Zap
Flying Machine Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Executioner
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Knight Flying Machine Executioner P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Flying Machine Executioner Ram Rider
Poison
Flying Machine Executioner
Lightning
Knight Executioner Ram Rider
Rocket
Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Tornado Flying Machine Freeze Executioner Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Knight Tornado Flying Machine

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Executioner Flying Machine Ram Rider
Flying Machine
Knight Mirror P.E.K.K.A Ram Rider
Mirror
Flying Machine Tornado Freeze Ram Rider
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Mirror Freeze Ram Rider
Freeze
Mirror Tornado
Executioner
Knight Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Flying Machine Executioner Ram Rider
Ram Rider
Knight Flying Machine Mirror Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 6

Knight
Executioner Flying Machine Tornado
Flying Machine
Knight Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Tornado Flying Machine Executioner
Tornado
Mirror Executioner P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Freeze
Executioner
Knight Tornado Mirror
P.E.K.K.A
Tornado Flying Machine
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Flying Machine Executioner Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Executioner Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Knight Freeze Executioner
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Flying Machine Executioner
Tornado Ram Rider Flying Machine Freeze Executioner
Flying Machine P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado
Knight Tornado
Executioner Knight Flying Machine Tornado Freeze Ram Rider
Executioner Flying Machine Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Freeze Ram Rider
Executioner Tornado Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
Tornado Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Knight Tornado Executioner P.E.K.K.A
Knight Flying Machine Tornado Executioner Ram Rider
Tornado Freeze Executioner Knight Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Knight Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Flying Machine Executioner
P.E.K.K.A Knight Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Executioner Ram Rider
Executioner Flying Machine Tornado Freeze Ram Rider
P.E.K.K.A Knight Flying Machine Ram Rider
P.E.K.K.A Knight
Freeze P.E.K.K.A Knight Flying Machine Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Flying Machine
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Knight Executioner Ram Rider
Flying Machine Executioner
Knight Flying Machine Tornado Freeze Executioner P.E.K.K.A
Executioner Flying Machine Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Flying Machine Freeze
Flying Machine Tornado Executioner Ram Rider
Flying Machine
Knight Flying Machine Freeze
Executioner
Executioner Flying Machine Tornado Freeze Ram Rider
Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Tornado Freeze Executioner Ram Rider
Flying Machine Tornado Ram Rider
Tornado
Knight Flying Machine Tornado Ram Rider
Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Knight Executioner
Flying Machine Freeze
Flying Machine
Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Tornado Freeze
Flying Machine Executioner
Flying Machine Tornado
Tornado
Tornado
Flying Machine
Tornado Freeze Executioner
Flying Machine Tornado Executioner Ram Rider
Flying Machine Tornado Ram Rider
Tornado
Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Freeze
Freeze
P.E.K.K.A
Flying Machine Freeze
Flying Machine Tornado Executioner Ram Rider
Freeze
Knight Flying Machine Executioner
Flying Machine Executioner
Tornado
Flying Machine Executioner P.E.K.K.A
Flying Machine Tornado Freeze
Flying Machine Tornado Executioner
Flying Machine Tornado Freeze Executioner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076