Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Sparky
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Knight Witch Bandit Sparky
The Log
Witch Bandit Sparky
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Sparky
Fireball
Witch Electro Dragon Bandit Sparky
Poison
Witch Electro Dragon Sparky
Lightning
Knight Witch Electro Dragon Bandit Sparky
Rocket
Witch Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Witch Electro Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Electro Dragon Electro Giant Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Freeze Witch Electro Dragon Sparky P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Knight Bandit Freeze Witch

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Witch Electro Dragon Sparky
Freeze
Witch
Knight P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Knight P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A
Witch Electro Dragon
Electro Giant
Sparky
Bandit
Witch
Sparky
Knight Electro Dragon Electro Giant

Synergie w obronie 1 5

Knight
Electro Dragon Witch Sparky
Freeze
Sparky
Witch
Knight Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Knight Witch
P.E.K.K.A
Electro Giant
Bandit
Witch
Sparky
Knight Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Knight Witch Electro Dragon Bandit
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Freeze Electro Dragon Bandit
Witch P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Sparky
Freeze Electro Dragon Bandit
Freeze Witch Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
Knight Bandit Sparky
Witch Knight Freeze Electro Dragon Electro Giant Bandit
Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Knight Freeze Witch Electro Dragon Bandit
Sparky Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Knight Bandit
Freeze P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Sparky Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Knight Witch Electro Dragon Bandit
Freeze Witch Knight Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Sparky
Knight Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Witch P.E.K.K.A Electro Giant Bandit Sparky
Bandit Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Knight Witch Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Knight Bandit Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Bandit Sparky
Electro Giant Freeze Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Knight Witch Bandit
P.E.K.K.A Knight Sparky
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Witch Bandit Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Knight Witch Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Knight Witch Bandit Sparky
Witch Electro Dragon Electro Giant Sparky
Witch Electro Dragon Electro Giant Sparky Knight Freeze P.E.K.K.A
Freeze Witch Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Freeze Electro Dragon Bandit Sparky
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Bandit Sparky
Knight Freeze Sparky
Sparky
Electro Giant Freeze Witch Electro Dragon
Witch Sparky
Freeze Electro Dragon
Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Sparky
Knight Electro Dragon Bandit Sparky
Electro Dragon
Knight Bandit Sparky
Freeze Electro Dragon Bandit
Sparky
Witch Electro Dragon Bandit Sparky
Electro Dragon Bandit Sparky
Freeze Sparky
Sparky
Electro Dragon Bandit Sparky
Witch Electro Dragon Electro Giant
Sparky
Sparky
Electro Dragon
Freeze Electro Giant Witch Electro Dragon Sparky
Witch
Witch Electro Dragon Bandit Sparky
Witch Electro Dragon Bandit Sparky
Bandit Sparky
Witch Electro Dragon Electro Giant Sparky
Electro Dragon Freeze Witch Electro Giant
Sparky
Electro Dragon Bandit Sparky
Freeze Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Freeze Witch Electro Dragon Bandit
Witch Electro Dragon
Freeze
Knight Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Giant Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Electro Giant Freeze Witch Sparky
Witch Electro Dragon
Electro Dragon Freeze Witch Electro Giant Bandit Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076