Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Furnace Wizard Baby Dragon Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Prince Bandit
Giant Snowball
Furnace Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Furnace Royal Hogs Prince Bandit
Barbarian Barrel
Knight Furnace Wizard Royal Hogs Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Furnace Royal Hogs Prince Bandit
Earthquake
Furnace Royal Hogs
Arrows
Furnace Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Royal Hogs Baby Dragon Prince Bandit
Fireball
Furnace Wizard Royal Hogs Baby Dragon Bandit
Poison
Furnace Wizard Royal Hogs
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Rocket
Furnace Wizard Royal Hogs Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Wizard Royal Hogs Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Mini P.E.K.K.A Furnace

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Baby Dragon Furnace Wizard Royal Hogs Prince
Mini P.E.K.K.A
Furnace Wizard Royal Hogs Baby Dragon
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Prince Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Prince Bandit
Royal Hogs
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Bandit
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Bandit
Prince
Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Bandit
Furnace Wizard Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 0 14

Knight
Mini P.E.K.K.A Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Knight Furnace Wizard Baby Dragon
Furnace
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Bandit
Prince
Furnace Wizard Baby Dragon
Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Furnace Baby Dragon Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Knight Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Knight Wizard Bandit
Wizard Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Furnace Prince Bandit
Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Bandit
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Knight Furnace Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon Knight Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Wizard Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Prince Bandit
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Bandit Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Prince Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Furnace Bandit
Mini P.E.K.K.A Knight Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince Bandit
Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Wizard Bandit
Wizard Furnace Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Knight Prince
Wizard Furnace Baby Dragon
Wizard Furnace Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Bandit
Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Wizard Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Knight Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Furnace Baby Dragon Prince
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Prince Bandit
Baby Dragon Bandit
Furnace Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bandit
Prince
Wizard
Prince Bandit
Wizard Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon
Baby Dragon Prince Bandit
Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076