Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Furnace Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Furnace Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Flying Machine Furnace Goblin Curse Ram Rider
Zap
Flying Machine Furnace Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Furnace Wizard Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Furnace Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Furnace
Arrows
Electro Spirit Flying Machine Furnace Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
Fireball
Flying Machine Furnace Wizard Ram Rider
Poison
Flying Machine Furnace Wizard Goblin Curse
Lightning
Knight Furnace Wizard Ram Rider
Rocket
Furnace Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Knight Flying Machine Furnace Wizard Ram Rider Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Curse Knight Flying Machine

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse Ram Rider
Knight
Flying Machine Furnace Wizard Ram Rider
Flying Machine
Knight Furnace Ram Rider
Furnace
Knight Flying Machine Ram Rider
Wizard
Knight Ram Rider
Goblin Curse
Electro Spirit
Lightning
Ram Rider
Ram Rider
Lightning Electro Spirit Knight Flying Machine Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 4

Electro Spirit
Knight
Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine
Knight Furnace
Furnace
Knight Flying Machine
Wizard
Knight
Goblin Curse
Lightning
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
Knight Flying Machine Furnace Goblin Curse Ram Rider
Furnace Ram Rider Knight Goblin Curse Lightning
Knight Furnace Goblin Curse Ram Rider
Lightning
Electro Spirit Flying Machine Furnace
Furnace Lightning Ram Rider Electro Spirit Flying Machine Wizard Goblin Curse
Lightning Electro Spirit Flying Machine Ram Rider
Furnace Goblin Curse
Knight
Goblin Curse Electro Spirit Knight Flying Machine Furnace Wizard Ram Rider
Flying Machine Furnace Wizard Goblin Curse Ram Rider
Furnace Knight Flying Machine Wizard Goblin Curse Lightning Ram Rider
Wizard Electro Spirit Furnace Goblin Curse
Knight Furnace Goblin Curse Ram Rider
Furnace Goblin Curse Lightning Ram Rider
Wizard Knight Furnace
Electro Spirit Knight Flying Machine Furnace Wizard Ram Rider
Furnace Wizard Electro Spirit Knight Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Goblin Curse Ram Rider
Wizard Electro Spirit Knight Flying Machine Furnace Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Furnace
Knight Flying Machine Wizard Lightning
Knight Furnace Lightning Ram Rider
Lightning Knight Ram Rider
Knight Goblin Curse Ram Rider
Furnace Wizard Electro Spirit Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Knight Flying Machine Furnace Lightning Ram Rider
Knight Goblin Curse
Lightning Electro Spirit Knight Flying Machine
Goblin Curse
Knight Flying Machine
Lightning
Lightning Knight Wizard Goblin Curse Ram Rider
Wizard Flying Machine Furnace Goblin Curse
Electro Spirit Knight Flying Machine Furnace Lightning
Electro Spirit Flying Machine Wizard Goblin Curse
Electro Spirit Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Knight Flying Machine
Flying Machine Goblin Curse Ram Rider
Lightning Flying Machine
Lightning Knight Flying Machine
Wizard Furnace Goblin Curse
Wizard Electro Spirit Flying Machine Furnace Goblin Curse Ram Rider
Flying Machine Furnace Wizard
Flying Machine Wizard Goblin Curse Lightning Ram Rider
Flying Machine Wizard Lightning Ram Rider
Lightning
Lightning Knight Flying Machine Wizard Ram Rider
Lightning Flying Machine Wizard Goblin Curse
Flying Machine Lightning Knight
Lightning Flying Machine
Lightning Flying Machine Furnace
Lightning Flying Machine Furnace Wizard
Lightning Flying Machine Furnace Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Flying Machine Wizard
Lightning Flying Machine Wizard Goblin Curse
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Flying Machine
Goblin Curse Electro Spirit Furnace Wizard
Flying Machine Wizard Lightning Ram Rider
Lightning Flying Machine Wizard Ram Rider
Lightning Goblin Curse
Lightning Flying Machine Furnace Wizard Goblin Curse
Lightning Electro Spirit Flying Machine Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Electro Spirit
Wizard Goblin Curse Lightning
Lightning Electro Spirit Flying Machine
Lightning Flying Machine Wizard Goblin Curse Ram Rider
Lightning Knight Flying Machine Wizard
Flying Machine Wizard Lightning
Lightning
Flying Machine
Electro Spirit Flying Machine Lightning
Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076