Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons Giant Wizard Fisherman Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Miner Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Miner Fisherman Lumberjack
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
Knight Wizard Lumberjack
The Log
Fisherman Lumberjack
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Wizard Miner Fisherman Lumberjack
Fireball
Skeleton Dragons Wizard Fisherman Lumberjack
Poison
Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Lightning
Knight Skeleton Dragons Wizard Fisherman Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Tornado Miner Fisherman Skeleton Dragons Lumberjack Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Tornado Miner Fisherman

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Dragons Wizard Miner Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Tornado Giant Miner Fisherman Lumberjack
Giant
Miner Skeleton Dragons Wizard Tornado Fisherman Lumberjack
Wizard
Tornado Knight Giant Miner Lumberjack
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Giant
Miner
Giant Knight Skeleton Dragons Wizard Lumberjack
Fisherman
Skeleton Dragons Giant
Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Giant Wizard Miner

Synergie w obronie 3 7

Knight
Skeleton Dragons Wizard Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons
Knight Tornado Fisherman Lumberjack
Giant
Wizard
Tornado Knight Lumberjack
Tornado
Skeleton Dragons Wizard Knight
Miner
Fisherman
Knight Skeleton Dragons
Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Dragons Wizard
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Fisherman
Tornado Fisherman Lumberjack Knight Skeleton Dragons
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Fisherman
Tornado Lumberjack
Tornado Skeleton Dragons Lumberjack
Skeleton Dragons Tornado Wizard
Skeleton Dragons
Tornado Fisherman Lumberjack
Knight Tornado Miner Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Knight Wizard Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Lumberjack Knight Skeleton Dragons Wizard
Wizard Skeleton Dragons Tornado Lumberjack
Knight Lumberjack
Tornado Fisherman Lumberjack
Wizard Knight Skeleton Dragons Tornado Fisherman Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Wizard Tornado Fisherman Lumberjack
Wizard Tornado Knight Skeleton Dragons Fisherman Lumberjack
Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Knight Fisherman Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Fisherman
Knight Skeleton Dragons Wizard Miner Fisherman Lumberjack
Lumberjack Knight Fisherman
Lumberjack Knight Tornado Fisherman
Knight Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Knight Lumberjack
Knight Fisherman Lumberjack
Knight Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Knight Lumberjack
Tornado
Knight Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Tornado Fisherman Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado Miner Fisherman
Skeleton Dragons Miner
Knight Skeleton Dragons
Wizard Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Miner Skeleton Dragons Wizard Tornado Fisherman
Tornado Fisherman Lumberjack
Miner Knight Skeleton Dragons Wizard Tornado Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Knight Skeleton Dragons Miner Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard
Tornado
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Tornado Miner
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Tornado Fisherman
Skeleton Dragons
Tornado Skeleton Dragons Wizard
Fisherman
Miner Skeleton Dragons Wizard Tornado Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Tornado Miner Fisherman
Miner Skeleton Dragons Tornado Fisherman
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Skeleton Dragons Wizard
Skeleton Dragons Wizard Miner
Skeleton Dragons
Wizard
Skeleton Dragons Wizard Tornado
Miner Knight Skeleton Dragons Wizard Lumberjack
Skeleton Dragons Wizard
Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons Tornado
Tornado Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076