Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Bandit
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard Barbarians Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Bandit
Barbarians
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Bandit
Wizard
Knight Bandit
Witch
Knight Bandit
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Bandit

Synergie w obronie 3 13

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Wizard
Knight Bandit Electro Wizard
Witch
Knight Bandit Electro Wizard
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Witch Knight Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Barbarians Witch Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Goblin Gang Wizard Witch
Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Barbarians Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard Knight Wizard Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Barbarians Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Barbarians Wizard Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Knight Barbarians Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Barbarians Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Barbarians Bandit Knight Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Barbarians Bandit Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Witch Bandit
Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Barbarians Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Knight Barbarians
Electro Wizard Knight Barbarians Witch Bandit
Witch Goblin Gang Barbarians Dart Goblin
Knight Barbarians Dart Goblin Witch
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Wizard Witch Bandit
Wizard Barbarians Dart Goblin Witch
Goblin Gang Barbarians Witch Electro Wizard Knight Dart Goblin
Barbarians Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Bandit
Knight Barbarians Dart Goblin
Wizard
Wizard Dart Goblin Witch
Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin
Dart Goblin Wizard Witch Bandit
Dart Goblin Wizard Bandit
Dart Goblin Wizard Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Wizard Witch
Wizard
Barbarians
Wizard Witch
Witch
Dart Goblin Wizard Witch Bandit Electro Wizard
Wizard Witch Bandit
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Wizard Witch
Dart Goblin Wizard Bandit
Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Dart Goblin Witch Bandit
Dart Goblin Wizard Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Electro Wizard
Dart Goblin Witch Bandit Electro Wizard
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076