Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Fireball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Lightning
Knight Baby Dragon
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Rocket Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Goblin Drill Barbarians Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Goblin Drill
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians
Fireball
Goblin Drill Knight Baby Dragon
Rocket
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Barrel
Goblin Drill
Fireball Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 5

Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Barbarians Goblin Drill
Barbarians
Goblin Gang
Fireball
Knight Goblin Drill
Rocket
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight
Goblin Drill
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Knight Fireball Baby Dragon
Barbarians Knight Goblin Gang Goblin Drill
Goblin Gang Barbarians Rocket Knight Goblin Drill
Barbarians Knight Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Fireball Rocket
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Rocket Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Goblin Drill
Knight Goblin Gang Barbarians
Goblin Gang Barbarians Knight Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Barbarians Goblin Drill Knight Goblin Gang Fireball Rocket
Fireball Rocket Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians Knight Goblin Gang Goblin Drill
Barbarians Rocket Goblin Gang Fireball Goblin Drill
Barbarians Knight Goblin Gang Fireball Goblin Drill
Fireball Knight Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Knight Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Drill
Goblin Gang Knight Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Knight Rocket
Goblin Gang Rocket Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Gang Goblin Drill
Fireball Rocket Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Rocket Knight Barbarians Fireball
Knight Barbarians
Rocket Knight Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Goblin Drill
Knight Barbarians
Rocket Barbarians Fireball
Barbarians Rocket Knight Goblin Gang Fireball
Barbarians Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Knight Fireball Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Rocket Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Knight Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Rocket Goblin Gang Fireball
Rocket Knight Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Barbarians Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball
Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Goblin Gang Barbarians Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Goblin Gang Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076