Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 1 16

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight Goblin Gang Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Barbarians Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Barbarians
Barbarians Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Barbarians Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Skeleton Army Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Valkyrie
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Barbarians Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Baby Dragon Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Witch
Baby Dragon Witch
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076