Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians Battle Ram Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Battle Ram Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Guards
The Log
Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Guards
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Guards Baby Dragon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Musketeer Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
Lightning
Knight Musketeer Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram Guards Baby Dragon Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Guards Musketeer Battle Ram Baby Dragon Inferno Dragon Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Guards Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Battle Ram Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Battle Ram Baby Dragon
Barbarians
Musketeer
Knight Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Guards
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Battle Ram Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Barbarians Guards Inferno Dragon
Barbarians
Goblin Gang
Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Baby Dragon
Battle Ram
Guards
Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Musketeer Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Barbarians Knight Musketeer Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Barbarians
Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Guards Barbarians Musketeer
Goblin Gang Barbarians Guards Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Goblin Gang Barbarians Guards Baby Dragon
Barbarians Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Barbarians Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarians Knight Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon
Baby Dragon Knight Barbarians Musketeer Guards Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Barbarians Musketeer Guards Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Guards
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Guards Knight Musketeer
Goblin Gang Guards Knight Barbarians Musketeer
Barbarians Knight Goblin Gang Musketeer Guards Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Guards Knight Barbarians Musketeer
Knight Barbarians Inferno Dragon
Knight Barbarians Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Barbarians Musketeer Guards
Barbarians Guards
Barbarians Knight Goblin Gang Guards
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Guards Knight Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarians Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Barbarians Musketeer Guards
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Guards
Knight Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Knight Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Barbarians Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Guards
Musketeer
Goblin Gang Barbarians Musketeer Guards
Musketeer Baby Dragon
Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Guards Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076