Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Knight Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight Barbarians Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Skeleton Army

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight
Barbarians
Wizard
Knight
Skeleton Army
The Log
Knight
Electro Wizard
Knight
Golden Knight

Synergie w obronie 2 16

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Wizard Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Knight Barbarians Skeleton Army The Log Electro Wizard
Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army
Wizard
Knight Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army The Log
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Knight Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight Wizard The Log
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Goblin Gang Barbarians The Log Electro Wizard Golden Knight
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang The Log Electro Wizard
Barbarians Wizard Knight Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard
Knight Goblin Gang Barbarians Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Knight Barbarians Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard Knight Goblin Gang Wizard The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Knight Goblin Gang Skeleton Army
Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Knight Barbarians Electro Wizard
Knight Barbarians Skeleton Army
Electro Wizard Knight Barbarians Skeleton Army The Log
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Knight Barbarians Golden Knight
Skeleton Army Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Skeleton Army Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Barbarians Skeleton Army
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Knight The Log Golden Knight
Barbarians Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Knight Barbarians The Log
Wizard The Log
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Goblin Gang Electro Wizard
Knight Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Knight The Log Golden Knight
The Log
Wizard The Log Golden Knight
Wizard The Log
Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
Barbarians The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard
Wizard The Log
Electro Wizard Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Wizard Electro Wizard
The Log
Knight Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log Wizard
Goblin Gang The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076