Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Sparky
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Goblin Gang Witch Sparky
Lightning
Knight Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Dragon Witch Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Witch
Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton
Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log Sparky
The Log
Knight Giant Skeleton Sparky
Inferno Dragon
Sparky
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 1 12

Knight
Goblin Gang Witch The Log Sparky
Goblin Gang
Knight Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Sparky
Goblin Barrel
Witch
Knight Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Goblin Gang Witch The Log
The Log
Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Sparky
Knight Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log Sparky
Inferno Dragon Sparky Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch Sparky Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Knight Goblin Gang
Giant Skeleton The Log Sparky
Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Giant Skeleton The Log Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky Goblin Gang
Knight Goblin Gang Giant Skeleton Sparky
Goblin Gang Witch Knight Giant Skeleton The Log
Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Sparky Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log
Sparky Goblin Gang Witch The Log
Inferno Dragon Sparky Knight Goblin Gang
Goblin Gang The Log Inferno Dragon Sparky
Sparky Knight Goblin Gang Witch
Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Knight Giant Skeleton Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Witch Giant Skeleton The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Witch Giant Skeleton Sparky
Knight Goblin Gang The Log Inferno Dragon
Goblin Gang Giant Skeleton Knight Witch The Log Sparky
Goblin Gang Giant Skeleton Knight The Log Sparky
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch Inferno Dragon Sparky
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Sparky Knight Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Inferno Dragon Sparky
Giant Skeleton Knight Witch The Log Inferno Dragon Sparky
Witch Goblin Gang Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Knight Witch Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Knight Goblin Gang Witch Sparky
Witch Sparky
Goblin Gang Witch Sparky Knight Giant Skeleton The Log Inferno Dragon
Witch Giant Skeleton The Log Inferno Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton The Log Sparky
The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
Knight Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
Witch
Witch The Log Sparky
The Log
The Log
Goblin Gang Sparky
Knight The Log Sparky
Knight The Log Sparky
The Log Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Sparky
Sparky
The Log Sparky
Witch The Log
Giant Skeleton The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
The Log Witch Sparky
Witch The Log Sparky
The Log Sparky
Witch Sparky
Witch
Sparky
The Log Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
The Log Sparky
Goblin Gang Witch
Witch
The Log
Knight Goblin Gang Sparky
The Log
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Goblin Gang Witch Giant Skeleton The Log Sparky
Witch
Witch Giant Skeleton The Log Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076