Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Balloon Golem Bandit Magic Archer Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Balloon Golem Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Bandit Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Night Witch
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Magic Archer Night Witch
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Night Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Balloon Bandit Magic Archer Night Witch
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Bandit Magic Archer Night Witch
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Magic Archer Night Witch
Lightning
Knight Balloon Bandit Magic Archer Night Witch
Rocket
Balloon Magic Archer Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Magic Archer Night Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Balloon Golem Bandit
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Balloon Golem Bandit
Balloon
Knight Goblin Gang Dart Goblin Golem Bandit Magic Archer
Golem
Night Witch Goblin Gang Dart Goblin Balloon Bandit Magic Archer
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Balloon Golem Magic Archer
Magic Archer
Knight Balloon Golem Bandit
Night Witch
Golem Knight

Synergie w obronie 3 9

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Bandit Magic Archer Night Witch
Balloon
Golem
Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
Night Witch
Knight Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
Goblin Gang Knight Dart Goblin Bandit Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Goblin Gang Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Knight Bandit Magic Archer Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Night Witch Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Knight Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit
Knight Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Dart Goblin Bandit Magic Archer Night Witch
Knight Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Knight Dart Goblin Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Bandit
Bandit Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Bandit Knight
Goblin Gang Knight Bandit Night Witch
Knight Goblin Gang Bandit Night Witch
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Bandit Night Witch
Knight
Knight Bandit Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Bandit Night Witch
Dart Goblin Magic Archer
Goblin Gang Knight Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Knight Dart Goblin
Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit
Goblin Gang Night Witch
Knight Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Knight Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Bandit
Night Witch
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer Night Witch
Dart Goblin
Night Witch
Dart Goblin Bandit Magic Archer Night Witch
Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Dart Goblin Bandit Magic Archer Night Witch
Dart Goblin Magic Archer
Knight Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076