Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Prince Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Prince Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Lightning
Knight Prince Skeleton King
Rocket
Prince Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Skeleton King Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Fireball Prince The Log
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Prince Skeleton King
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Prince The Log Skeleton King
Fireball
Knight The Log Skeleton King
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince Skeleton King
Prince
Goblin Barrel Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Prince
Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 7

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Prince The Log
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Prince The Log
Fireball
The Log Knight
Goblin Barrel
Prince
The Log Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Fireball Prince Knight Goblin Gang Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log
Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight Dart Goblin
Prince Knight Goblin Gang Dart Goblin Skeleton King
Fireball Prince The Log
Goblin Gang Fireball The Log Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Goblin Gang Prince Skeleton King
Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Knight Fireball The Log Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Prince Knight Goblin Gang Fireball The Log
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log Skeleton King
Knight Goblin Gang Prince Skeleton King
Goblin Gang Fireball Prince The Log
Knight Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince The Log
The Log Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Prince
Fireball Knight Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Knight Prince The Log
Goblin Gang Prince Knight Fireball The Log
Knight Goblin Gang Prince
Fireball Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Prince Knight Dart Goblin Fireball
Knight Prince
Knight Fireball Prince The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin Prince
Fireball Prince The Log
Prince Knight Goblin Gang Fireball Skeleton King
Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball Prince The Log Skeleton King
Dart Goblin Fireball The Log Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Knight Dart Goblin Fireball Prince The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball The Log Dart Goblin
Goblin Gang Fireball Prince
Knight Dart Goblin Fireball Prince The Log
Fireball Dart Goblin
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Prince The Log
Fireball
Prince The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Dart Goblin
Fireball Prince The Log
Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Prince
Fireball The Log
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Dart Goblin
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Prince
The Log Dart Goblin Fireball Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Dart Goblin Fireball The Log Skeleton King
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076