Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Miner Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Miner Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner Fireball Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Dart Goblin

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball The Log Miner Ram Rider Archer Queen
Goblin Gang
Knight Miner Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Miner Goblin Gang The Log Ram Rider
Fireball
Knight The Log Miner Ram Rider Archer Queen
The Log
Knight Dart Goblin Fireball Miner Ram Rider
Miner
Goblin Gang Dart Goblin Knight Fireball The Log
Ram Rider
Knight Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 5 13

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Archer Queen Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Dart Goblin The Log Miner Archer Queen
Dart Goblin
Knight Goblin Gang The Log Miner Ram Rider
Fireball
The Log Knight Miner Ram Rider
The Log
Fireball Archer Queen Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner Ram Rider
Miner
Goblin Gang Dart Goblin Fireball The Log
Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log
Archer Queen
Knight The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Knight Dart Goblin
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball The Log Dart Goblin
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang Dart Goblin Miner
Goblin Gang Dart Goblin Knight Fireball The Log Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Ram Rider
Knight Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Fireball Goblin Gang Dart Goblin The Log
Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Fireball The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin The Log Ram Rider
The Log Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball The Log
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Knight Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Knight The Log Ram Rider
Goblin Gang Knight Fireball The Log Ram Rider
Knight Goblin Gang Ram Rider
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball Ram Rider
Knight
Knight Fireball The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Fireball The Log Archer Queen
Knight Goblin Gang Fireball Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin The Log
Fireball Dart Goblin The Log Miner Ram Rider
Dart Goblin Fireball The Log Miner
Knight Dart Goblin Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin The Log
Fireball The Log Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log Miner Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Miner Knight Dart Goblin Fireball The Log Ram Rider
Fireball Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin Fireball The Log Miner
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log
Dart Goblin Fireball The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball
Fireball The Log Miner Dart Goblin Ram Rider
Fireball The Log Miner Ram Rider
Fireball Miner Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
Dart Goblin Fireball The Log Miner
Fireball
Fireball The Log
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Ram Rider Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Dart Goblin
The Log Dart Goblin Fireball
Fireball Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Goblin Gang Dart Goblin Fireball The Log Archer Queen
Dart Goblin Fireball Archer Queen
Dart Goblin Fireball The Log Miner Archer Queen
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076