Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Electro Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Tornado Ice Wizard Fireball P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Dart Goblin Tornado

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Knight
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Electro Giant
Tornado
Ice Wizard
Knight Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 12

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Fireball Tornado
Goblin Gang
Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Ice Wizard
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Tornado Knight Ice Wizard
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Knight Dart Goblin Electro Giant
P.E.K.K.A
Tornado Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Goblin Gang Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Tornado Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado Ice Wizard
Knight Goblin Gang Tornado Dart Goblin Ice Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Ice Wizard Knight Fireball Tornado Electro Giant
Goblin Gang Dart Goblin Fireball Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Goblin Gang Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Knight Goblin Gang Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Tornado Knight Dart Goblin Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Knight Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Giant
Fireball Knight Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Dart Goblin Fireball Ice Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Fireball Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Knight Dart Goblin Fireball Tornado P.E.K.K.A
Dart Goblin Fireball P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Fireball
Knight Dart Goblin Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Dart Goblin Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Tornado
Goblin Gang Fireball Tornado
Knight Dart Goblin Fireball Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Knight Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball
Tornado Electro Giant Fireball Ice Wizard
Fireball Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard
Dart Goblin Fireball Electro Giant
Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Fireball Tornado Electro Giant
Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Giant Goblin Gang Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado
Dart Goblin Fireball Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076