Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Goblin Hut Witch Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch Skeleton King
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Barrel Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch Skeleton King
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch Skeleton King
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch Skeleton King
Lightning
Knight Goblin Hut Witch Skeleton King
Rocket
Goblin Hut Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Skeleton King Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Dart Goblin Goblin Hut Skeleton King
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Witch
Knight Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 2 7

Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Gang
Knight Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Knight Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Barrel
Witch
Knight Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Dart Goblin Goblin Hut
Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Knight Dart Goblin
Goblin Hut Witch Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Goblin Gang Goblin Hut Witch
Dart Goblin Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut Skeleton King
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Knight Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch Skeleton King
Knight Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Witch Knight Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Knight Dart Goblin Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut Witch
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mega Knight Knight
Knight Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Goblin Gang Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut
Mega Knight Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Knight Dart Goblin Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Goblin Hut Witch Skeleton King
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Knight Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Hut
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Goblin Hut Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Mega Knight
Mega Knight
Witch Mega Knight
Witch
Dart Goblin Witch
Witch Mega Knight
Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Hut Witch
Dart Goblin Witch
Knight Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Witch Skeleton King
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076