Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Magic Archer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Magic Archer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Rocket
Hog Rider Magic Archer Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Fireball Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Magic Archer Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Earthquake Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Earthquake Fireball Magic Archer Archer Queen
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Hog Rider Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight Earthquake Magic Archer Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Earthquake Hog Rider Magic Archer
Hog Rider
Knight Goblin Gang Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Magic Archer
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Archer Queen
Knight Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Knight
Goblin Gang Magic Archer Archer Queen Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Earthquake
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Earthquake Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Earthquake Fireball Magic Archer
Hog Rider
Magic Archer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Earthquake Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Earthquake Fireball Magic Archer
Goblin Gang Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Earthquake Fireball
Fireball Goblin Gang Earthquake Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Knight Fireball Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Fireball Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A
Fireball Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Magic Archer Knight
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Knight Fireball
Fireball Earthquake Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Archer Queen
Earthquake Knight Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Magic Archer Fireball
Earthquake Fireball
Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Earthquake Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Earthquake Fireball Magic Archer
Fireball Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball Magic Archer Archer Queen
Fireball Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076