Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer
The Log
Goblin Gang Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer
Lightning
Knight Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Rocket
Inferno Tower Magic Archer Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Tower Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Earthquake Tornado Magic Archer Inferno Tower Ram Rider Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Earthquake Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Earthquake Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Goblin Gang
Knight
Earthquake
Knight Tornado Ram Rider
Inferno Tower
Tornado
Magic Archer Earthquake Ram Rider
Magic Archer
Tornado Ram Rider Knight
Ram Rider
Magic Archer Knight Earthquake Tornado Archer Queen
Archer Queen
Knight Ram Rider

Synergie w obronie 6 9

Knight
Goblin Gang Inferno Tower Magic Archer Archer Queen Earthquake Tornado
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Magic Archer Archer Queen
Earthquake
Knight Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Earthquake Tornado
Tornado
Magic Archer Knight Earthquake Inferno Tower Ram Rider
Magic Archer
Knight Tornado Goblin Gang Ram Rider
Ram Rider
Tornado Magic Archer
Archer Queen
Knight Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Tornado Ram Rider Knight
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider
Earthquake Tornado
Goblin Gang Tornado Earthquake Magic Archer
Inferno Tower Tornado Ram Rider Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Inferno Tower Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Archer Queen
Knight Goblin Gang Tornado Inferno Tower
Goblin Gang Knight Earthquake Tornado Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Tornado Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Earthquake Ram Rider
Goblin Gang Earthquake Tornado Magic Archer
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider
Inferno Tower Tornado Goblin Gang Ram Rider
Knight Goblin Gang Inferno Tower Tornado
Knight Goblin Gang Tornado Magic Archer Ram Rider
Earthquake Tornado Knight Magic Archer Ram Rider
Inferno Tower Tornado Ram Rider
Goblin Gang Knight Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Inferno Tower
Knight Goblin Gang Magic Archer
Goblin Gang Knight Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Knight Inferno Tower Tornado Ram Rider
Inferno Tower Knight Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Tornado Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Knight Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Knight
Knight Inferno Tower Tornado Magic Archer
Inferno Tower Goblin Gang
Knight Inferno Tower
Tornado Archer Queen
Knight Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Magic Archer
Goblin Gang Inferno Tower Knight Tornado Magic Archer Archer Queen
Earthquake Inferno Tower Magic Archer Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Knight
Tornado Magic Archer Ram Rider
Earthquake Magic Archer
Earthquake Knight
Earthquake Magic Archer
Tornado Magic Archer Ram Rider
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Ram Rider
Goblin Gang Tornado
Knight Earthquake Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer Archer Queen
Earthquake Knight Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Tornado
Earthquake Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado
Tornado
Earthquake
Earthquake Tornado Magic Archer
Earthquake Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Tornado Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Earthquake Goblin Gang Magic Archer
Tornado Magic Archer Ram Rider Archer Queen
Knight Goblin Gang Magic Archer
Earthquake Magic Archer
Tornado Archer Queen
Archer Queen
Goblin Gang Tornado Magic Archer Archer Queen
Tornado Magic Archer Archer Queen
Tornado Magic Archer Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076