Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Elixir Golem Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs Dark Prince
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Royal Hogs
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Royal Hogs
Goblin Gang
Knight Hog Rider Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Elixir Golem
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Elixir Golem Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Knight Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Royal Hogs
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Baby Dragon

Synergie w obronie 1 6

Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Royal Hogs
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Knight Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Knight Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Dark Prince
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight Dark Prince
Baby Dragon
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Dark Prince
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon
Dark Prince
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076