Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Knight Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon The Log
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Fireball Baby Dragon

Synergie w obronie 4 11

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Electro Wizard
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Fireball The Log Baby Dragon
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball Baby Dragon
Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076