Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Witch P.E.K.K.A Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang P.E.K.K.A Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Witch
Lightning
Knight Witch Archer Queen
Rocket
Witch Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Witch Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Witch The Log Archer Queen
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Knight The Log Archer Queen
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang P.E.K.K.A
Witch
Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Goblin Gang Goblin Barrel Witch The Log Archer Queen
The Log
Knight Fireball P.E.K.K.A
Archer Queen
Knight Fireball P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 7

Knight
Goblin Gang Archer Queen Fireball Witch The Log
Goblin Gang
Knight P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Fireball
The Log Knight
Goblin Barrel
Witch
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang
The Log
Fireball P.E.K.K.A Archer Queen Knight Goblin Gang Witch
Archer Queen
Knight The Log Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Witch P.E.K.K.A Knight
Witch P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball P.E.K.K.A The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang Archer Queen
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Witch Knight Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Witch The Log
Fireball Goblin Gang Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log
Knight Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Witch The Log
Witch The Log Knight Fireball
P.E.K.K.A
Goblin Gang Knight Fireball Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Witch The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball The Log
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch
Fireball Goblin Gang Witch
Goblin Gang P.E.K.K.A Knight Fireball Witch
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight Fireball Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Knight Witch
P.E.K.K.A Fireball The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Goblin Gang Witch Knight Fireball P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Fireball Witch P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Witch The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Archer Queen
Knight Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Fireball Witch
Witch
Fireball The Log Witch
Fireball Witch The Log
Fireball The Log
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Fireball The Log
Fireball
P.E.K.K.A
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Archer Queen
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang
The Log Fireball
Fireball Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Goblin Gang Fireball Witch The Log Archer Queen
Fireball Witch Archer Queen
Fireball Witch The Log Archer Queen
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076