Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Freeze The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Fireball Hog Rider Freeze Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Knight Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Fireball The Log Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Freeze
Hog Rider Fireball
The Log
Hog Rider Knight Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Hog Rider The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball The Log
Goblin Gang
Knight The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Knight Freeze Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Freeze
Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Freeze The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Freeze The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Freeze Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Freeze The Log Mega Knight
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Gang Freeze The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard
Freeze The Log Knight Fireball Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball The Log Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mega Knight
Fireball Goblin Gang Freeze Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Electro Wizard
Mega Knight Knight
Freeze Electro Wizard Mega Knight Knight Fireball The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Knight Fireball Freeze The Log
Mega Knight Fireball Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Freeze The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Knight Fireball Freeze The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
The Log
Fireball The Log Freeze
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball The Log Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball The Log
Fireball Freeze
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze
Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
Freeze The Log Fireball Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Freeze Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Electro Wizard
Freeze
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Freeze The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Freeze The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076