Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Wizard Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Witch
Knight Hog Rider
Electro Wizard
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Knight Goblin Gang Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Witch Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Goblin Gang Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Wizard Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight
Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Knight Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Wizard Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076