Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Fireball
Goblin Gang
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Musketeer
Knight Hog Rider Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Musketeer Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Musketeer Mini P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Knight Fireball Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Fireball Musketeer
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Knight Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Knight Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076