Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Fireball Prince
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball
Knight Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Knight Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w obronie 1 14

Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Baby Dragon
Knight Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Prince
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince
Baby Dragon Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Knight Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Knight Fireball Prince
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball
Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076