Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Balloon
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army Balloon
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Balloon
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Bomb Tower

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Balloon Fireball
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Balloon
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower
Skeleton Army
Balloon
Knight Valkyrie Goblin Gang

Synergie w obronie 2 15

Knight
Goblin Gang Bomb Tower Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower
Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bomb Tower Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomb Tower Knight Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Bomb Tower Knight Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie Bomb Tower Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Skeleton Army Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Fireball Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Bomb Tower
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Bomb Tower
Fireball Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Bomb Tower
Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Valkyrie
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076