Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Princess
Zap
Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Princess
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer
Lightning
Knight Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Goblin Gang Princess Fireball Musketeer Magic Archer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Knight Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Musketeer Princess Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Princess
Fireball
Knight The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Knight The Log Mega Knight
The Log
Knight Fireball Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer

Synergie w obronie 7 14

Knight
Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer Fireball The Log
Goblin Gang
Knight Musketeer The Log Princess Magic Archer
Fireball
The Log Knight Musketeer Princess Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang The Log Fireball Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Knight Goblin Gang Princess Magic Archer Mega Knight
Princess
Knight Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Magic Archer
Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Musketeer The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Princess
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Goblin Gang The Log Princess Magic Archer
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
The Log Knight Fireball Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight Fireball Musketeer The Log
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Fireball Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Fireball The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight Fireball The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang Fireball
Fireball Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Knight Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Mega Knight Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Knight Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log
Fireball The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Musketeer The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log Princess Magic Archer
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Musketeer
Knight Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Knight Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Princess Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Musketeer The Log Princess Mega Knight
Fireball
Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess
Musketeer The Log
Fireball Musketeer The Log
The Log Fireball Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball The Log Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Musketeer The Log Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Fireball Princess Magic Archer
Mega Knight
Fireball The Log Princess Magic Archer
Goblin Gang Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Musketeer Princess Magic Archer Mega Knight
The Log Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer
Fireball Musketeer Princess Magic Archer
Fireball Musketeer The Log Princess Magic Archer Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076