Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Balloon
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Fireball
Goblin Gang
Knight Valkyrie Baby Dragon Balloon
Fireball
Knight Baby Dragon Freeze
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Knight Valkyrie Freeze Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Synergie w obronie 1 9

Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Knight Valkyrie Freeze
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze
Fireball Valkyrie
Balloon
Inferno Dragon
Goblin Gang Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Freeze Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball Freeze Inferno Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Freeze Knight Fireball Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Inferno Dragon
Freeze Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Goblin Gang Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Freeze
Fireball
Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076