Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Miner
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Baby Dragon Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Goblin Barrel Miner Fireball Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 10 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Miner
Goblin Gang
Knight Hog Rider Goblin Barrel Miner Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Hog Rider Knight Baby Dragon Miner
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon
Hog Rider
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Miner
Miner
Goblin Gang Knight Fireball Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 1 7

Knight
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Valkyrie Miner
Fireball
Knight Valkyrie Miner
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie
Miner
Goblin Gang Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Miner
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon
Knight Goblin Gang
Goblin Gang Fireball
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Knight Goblin Gang Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Miner
Goblin Gang Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball
Knight Goblin Gang Valkyrie
Fireball Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Baby Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon Miner
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Miner
Goblin Gang Fireball
Miner Knight Fireball Valkyrie
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Miner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball Miner Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Miner Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Miner
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076