Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Knight Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Knight Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Witch Electro Wizard
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Valkyrie Mirror
Fireball
Mirror Knight Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Witch Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Barrel Goblin Gang
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Valkyrie Mirror
Witch
Knight Valkyrie
Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 3 12

Knight
Goblin Gang Electro Wizard Fireball Witch
Goblin Gang
Knight Valkyrie Mirror Electro Wizard
Fireball
Mirror Knight Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Fireball Mirror Witch Electro Wizard
Mirror
Fireball Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Barrel
Witch
Knight Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Knight Valkyrie Electro Wizard
Witch Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard Knight Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Goblin Gang Witch Electro Wizard
Knight Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Knight Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Knight Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Knight Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Knight Fireball Electro Wizard
Knight Goblin Gang Valkyrie Witch
Fireball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Knight Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Knight Valkyrie
Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Knight Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Knight Fireball Valkyrie
Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Valkyrie
Fireball Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie
Fireball Witch
Witch
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Knight Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Knight Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Fireball
Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076